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fastman92 limit adjuster 6.4
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- 05/31/2020
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Descrizione
Like many other games, GTA has limits that may later need to be increased as the modding community grows.
This limit adjuster gives you that opportunity.
Furthermore, it hacks some limits that were once deemed impossible to be hacked because of their complexity, as the ID limits itself took over 5000 lines of code to hack.
An example of these limits would be the ID limits, weapon limits, handling.cfg limits & cargrp.dat limit.
Map limits are also hacked. This means bigger maps with more cities.
Supported games: GTA III, GTA VC, GTA SA, GTA LCS, GTA IV, GTA V, Bully Scholarship Edition.
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Latest changes:
** 6.4, 27 Jan 2022
- ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, problem solved in module SaveOfVariableLength. Game was crashing when loading the saved game.
- WIN_X86, GTA SA 1.0 HOODLUM, (WEAPON LIMITS -> Enable weapon type loader) bug fixed in CEventDamage::ComputeDeathAnim
** 6.3, 22 Jan 2022
- ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (SCM LIMITS -> Max size of MAIN segment, Max mission size, Running scripts, Mission cleanup, Max number of used objects, Switch jump table cases) implemented
- WIN_X86, GTA SA 1.0 HOODLUM, (MAP LIMITS -> Paths map size) bug fixed in CPathFind::SwitchRoadsOffInArea
- Android plugin deployment solution, running the application changed. Now finding the activity to launch.
Solves a possible problem of "Waiting for debugger" because of trying to launch unexported activity.
- (SPECIAL -> Fix HAL crashing on devices with Android 11 and higher) restored. It was removed by mistake in the previous version.
** 6.2, 10 Jan, 2022
- ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (SPECIAL -> Disable CINFO.BIN and MINFO.BIN loading) implemented
- ANDROID_ARM32, plugin loader fixed and prepared to work properly with the latest version of APK modifier.
previous version was unusable.
** 6.1, 30 December, 2021
- WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, (DEBUG OUTPUT -> Enable debug output). Use a debugger to catch GTA internal messages.
- WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, (SPECIAL -> Disable CINFO.BIN and MINFO.BIN loading) implemented
- WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, (IDE LIMITS -> Vehicle Models) implemented
- WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, support implemented for this game version and ready to use
- WIN_X86, GTA SA 1.0 HOODLUM, (IPL -> Pickup collected) checking now if the value isn't higher than 127, which is an error.
- ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (SPECIAL -> Make save of variable size) implemented
- ANDROID_ARM32, GTA LCS, plugin loader - compatibility with "fastman92 APK modifier" and launcher's Android_unprotected.
Works properly and Android's scoped storage problem can be solved.
- ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, [HANDLING.CFG LIMITS] fixed. Handling flags for tuning the vehicle read correctly.
- ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (MAP LIMITS -> World sector size) fixed
- WIN_X86, GTA SA 1.0 US compact/HOODLUM, compatibility with GTA V HUD by DK22Pac v0.925 ASI
- ANDROID_ARM32, GTA SA GER 2.09, (SPECIAL -> Fix HAL crashing on devices with Android 11 and higher) implemented.
- ANDROID_ARM32, GTA SA GER 2.09, support implemented for this game version and ready to use
This limit adjuster gives you that opportunity.
Furthermore, it hacks some limits that were once deemed impossible to be hacked because of their complexity, as the ID limits itself took over 5000 lines of code to hack.
An example of these limits would be the ID limits, weapon limits, handling.cfg limits & cargrp.dat limit.
Map limits are also hacked. This means bigger maps with more cities.
Supported games: GTA III, GTA VC, GTA SA, GTA LCS, GTA IV, GTA V, Bully Scholarship Edition.
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Latest changes:
** 6.4, 27 Jan 2022
- ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, problem solved in module SaveOfVariableLength. Game was crashing when loading the saved game.
- WIN_X86, GTA SA 1.0 HOODLUM, (WEAPON LIMITS -> Enable weapon type loader) bug fixed in CEventDamage::ComputeDeathAnim
** 6.3, 22 Jan 2022
- ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (SCM LIMITS -> Max size of MAIN segment, Max mission size, Running scripts, Mission cleanup, Max number of used objects, Switch jump table cases) implemented
- WIN_X86, GTA SA 1.0 HOODLUM, (MAP LIMITS -> Paths map size) bug fixed in CPathFind::SwitchRoadsOffInArea
- Android plugin deployment solution, running the application changed. Now finding the activity to launch.
Solves a possible problem of "Waiting for debugger" because of trying to launch unexported activity.
- (SPECIAL -> Fix HAL crashing on devices with Android 11 and higher) restored. It was removed by mistake in the previous version.
** 6.2, 10 Jan, 2022
- ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (SPECIAL -> Disable CINFO.BIN and MINFO.BIN loading) implemented
- ANDROID_ARM32, plugin loader fixed and prepared to work properly with the latest version of APK modifier.
previous version was unusable.
** 6.1, 30 December, 2021
- WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, (DEBUG OUTPUT -> Enable debug output). Use a debugger to catch GTA internal messages.
- WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, (SPECIAL -> Disable CINFO.BIN and MINFO.BIN loading) implemented
- WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, (IDE LIMITS -> Vehicle Models) implemented
- WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, support implemented for this game version and ready to use
- WIN_X86, GTA SA 1.0 HOODLUM, (IPL -> Pickup collected) checking now if the value isn't higher than 127, which is an error.
- ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (SPECIAL -> Make save of variable size) implemented
- ANDROID_ARM32, GTA LCS, plugin loader - compatibility with "fastman92 APK modifier" and launcher's Android_unprotected.
Works properly and Android's scoped storage problem can be solved.
- ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, [HANDLING.CFG LIMITS] fixed. Handling flags for tuning the vehicle read correctly.
- ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (MAP LIMITS -> World sector size) fixed
- WIN_X86, GTA SA 1.0 US compact/HOODLUM, compatibility with GTA V HUD by DK22Pac v0.925 ASI
- ANDROID_ARM32, GTA SA GER 2.09, (SPECIAL -> Fix HAL crashing on devices with Android 11 and higher) implemented.
- ANDROID_ARM32, GTA SA GER 2.09, support implemented for this game version and ready to use
Commenti
Sono già stati pubblicati 57 commenti.
12/14/2022 11:59
@Dr. Schnellinger me podrías indicar como hacer eso? Yo tengo mi GTA con varios mods, un pack de autos, y ciertos NPC modeados, pero aveces me da tirones y bajones de FPS, es bastante obvio que es por la cantidad de mods, o como se generan, este mod hará que pueda ampliar la generación de mods?
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@Dr. Schnellinger me podrías indicar como hacer eso? Yo tengo mi GTA con varios mods, un pack de autos, y ciertos NPC modeados, pero aveces me da tirones y bajones de FPS, es bastante obvio que es por la cantidad de mods, o como se generan, este mod hará que pueda ampliar la generación de mods?
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10/25/2021 04:46
@benitocala No puedes usar el Open Limit Adjuster y el fastman92 limit adjuster juntos porque los dos hacen la misma función. Además, éstos mods al instalarlos hay que editar sus .ini para subir los límites y permitir instalar más mods.
El mod de mapa que intentas instalar debería decirte qué valor tienes que editar y en qué número lo tienes que poner, pero no todos te dicen así que...
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@benitocala No puedes usar el Open Limit Adjuster y el fastman92 limit adjuster juntos porque los dos hacen la misma función. Además, éstos mods al instalarlos hay que editar sus .ini para subir los límites y permitir instalar más mods.
El mod de mapa que intentas instalar debería decirte qué valor tienes que editar y en qué número lo tienes que poner, pero no todos te dicen así que...
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04/28/2021 03:02
@Gansterlord Posiblemente sea que al cargar tantos mods el bufer del juego para cargar texturas te este comiendo toda la capacidad de lectura del disco, en el mixsets quizas modificando la linea StreamMemory arriba del valor 512 lo solucione, pero si te pasas de 1024 tenes que usar otro tipo de gta.exe y eso crashearia algunos mods
fijate si eso lo soluciona, aca te dejo una imagen de lo que hay que modificar, espero que sirva
https://i.ibb.co/6Bjn2mc/imagen-2021-04-27-235939.png
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@Gansterlord Posiblemente sea que al cargar tantos mods el bufer del juego para cargar texturas te este comiendo toda la capacidad de lectura del disco, en el mixsets quizas modificando la linea StreamMemory arriba del valor 512 lo solucione, pero si te pasas de 1024 tenes que usar otro tipo de gta.exe y eso crashearia algunos mods
fijate si eso lo soluciona, aca te dejo una imagen de lo que hay que modificar, espero que sirva
https://i.ibb.co/6Bjn2mc/imagen-2021-04-27-235939.png
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04/27/2021 21:15
@soretito222
Ya que mencionas los FPS y mixsets, te comento que si funciona el mod, y si desactivas los desenfoques al activar nitro, efectos de clima etc. Lo que no se es por qué a ratos se pone 30 FPS , ¿ Es por la cantidad de mods?
Hice correr INSANITY VEGETACIÓN, texturas de pistas, timecyc, etc en una pc baja (4 rAm) (quité el enb series, incluso lo probé con un enb series bajo y solo quitando el enb series ya no tiraba lag) y reemplacé todos los vehículos ( cars, barcos, helicópteros, aviones, motos sin excepción)(no agregué mods como mapas, ciudades nuevas, solo Cleo mods básicos) , y como resultado solo a ratos se pone borrosas las texturas.
Es exceso de los mods?
(Con enb series tiraba crash, y sin enb series a ratos cortos es lag sin crash)
Cita | Rispondi
@soretito222
Ya que mencionas los FPS y mixsets, te comento que si funciona el mod, y si desactivas los desenfoques al activar nitro, efectos de clima etc. Lo que no se es por qué a ratos se pone 30 FPS , ¿ Es por la cantidad de mods?
Hice correr INSANITY VEGETACIÓN, texturas de pistas, timecyc, etc en una pc baja (4 rAm) (quité el enb series, incluso lo probé con un enb series bajo y solo quitando el enb series ya no tiraba lag) y reemplacé todos los vehículos ( cars, barcos, helicópteros, aviones, motos sin excepción)(no agregué mods como mapas, ciudades nuevas, solo Cleo mods básicos) , y como resultado solo a ratos se pone borrosas las texturas.
Es exceso de los mods?
(Con enb series tiraba crash, y sin enb series a ratos cortos es lag sin crash)
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04/27/2021 18:14
@Gansterlord jajaj youre welcom dicen los gringos, see es bonito porque se pueden agregar cosas como la pista nurburgring que es muy grande para el juego, pero para cosas de rendimiento no hace falta, yo le puse el mixsets que arregla el filtrado de texturas para ganar fps y no necesita el fastman, te lo recomiendo, salu2
Cita | Rispondi
@Gansterlord jajaj youre welcom dicen los gringos, see es bonito porque se pueden agregar cosas como la pista nurburgring que es muy grande para el juego, pero para cosas de rendimiento no hace falta, yo le puse el mixsets que arregla el filtrado de texturas para ganar fps y no necesita el fastman, te lo recomiendo, salu2
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04/27/2021 17:52
Ooooh ya veo, te agradezco la información y la aclaración del readme en cada mod.
Pasó un año y medio desde que volví a usar GTA San Andreas, no jugaba desde el 2013 creo.
Y en algunos blogs siempre me respondían sarcásticamente:
"Usa fastman92, es la solución a todo"
Luego busqué en cada rincón de internet, y encontré soluciones como el streammemfix, memory512, silentpatch, así creo que se escriben?
La nota esque nunca supe con exactitud para que sirve fastman92 o que beneficios otorga al juego.
Gracias amigo
Cita | Rispondi
Quote: soretito222Quote: Gansterlord
Como lo instalo?
No uso este mod, pero si los otros como vehfuncs, SA limitadjuster,silent Patch, etc etc.
Es necesario tener fastman92?
Ayuda por favor
.....
How do I install it?
I don't use this mod, but the others like vehfuncs, SA limitadjuster, silent Patch, etc etc.
Is it necessary to have fastman92?
Please help
Y masomenos pero depende que quieres hacerle, este mod sirve si quieres agregarle cosas como agregar autos sin reemplazar, esos mods solo usan modloader y el asi loader a menos que te lo indique el readme de cada mod que tengas que editar alguna linea del FLA, en caso de que te indique editar alguna linea del fstman92 tendras que descargarlosalu2
Ooooh ya veo, te agradezco la información y la aclaración del readme en cada mod.
Pasó un año y medio desde que volví a usar GTA San Andreas, no jugaba desde el 2013 creo.
Y en algunos blogs siempre me respondían sarcásticamente:
"Usa fastman92, es la solución a todo"
Luego busqué en cada rincón de internet, y encontré soluciones como el streammemfix, memory512, silentpatch, así creo que se escriben?
La nota esque nunca supe con exactitud para que sirve fastman92 o que beneficios otorga al juego.
Gracias amigo
Cita | Rispondi
04/27/2021 09:16
Y masomenos pero depende que quieres hacerle, este mod sirve si quieres agregarle cosas como agregar autos sin reemplazar, esos mods solo usan modloader y el asi loader a menos que te lo indique el readme de cada mod que tengas que editar alguna linea del FLA, en caso de que te indique editar alguna linea del fstman92 tendras que descargarlo
salu2
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Quote: Gansterlord
Como lo instalo?
No uso este mod, pero si los otros como vehfuncs, SA limitadjuster,silent Patch, etc etc.
Es necesario tener fastman92?
Ayuda por favor
.....
How do I install it?
I don't use this mod, but the others like vehfuncs, SA limitadjuster, silent Patch, etc etc.
Is it necessary to have fastman92?
Please help
Y masomenos pero depende que quieres hacerle, este mod sirve si quieres agregarle cosas como agregar autos sin reemplazar, esos mods solo usan modloader y el asi loader a menos que te lo indique el readme de cada mod que tengas que editar alguna linea del FLA, en caso de que te indique editar alguna linea del fstman92 tendras que descargarlo
Cita | Rispondi
04/07/2021 12:24
Como lo instalo?
No uso este mod, pero si los otros como vehfuncs, SA limitadjuster,silent Patch, etc etc.
Es necesario tener fastman92?
Ayuda por favor
.....
How do I install it?
I don't use this mod, but the others like vehfuncs, SA limitadjuster, silent Patch, etc etc.
Is it necessary to have fastman92?
Please help
Cita | Rispondi
Como lo instalo?
No uso este mod, pero si los otros como vehfuncs, SA limitadjuster,silent Patch, etc etc.
Es necesario tener fastman92?
Ayuda por favor
.....
How do I install it?
I don't use this mod, but the others like vehfuncs, SA limitadjuster, silent Patch, etc etc.
Is it necessary to have fastman92?
Please help
Cita | Rispondi
