In evidenza
GTA V / Auto / Porsche
Porsche 918 Spyder
- louping0 | caricato da milic11
- 08/21/2015
- 13475 Download
Valutazioni:
Per favore, prima accedi.
Preferiti:
Descrizione
Porsche 918 Spyder
Interior low poly
No opening boot & bonnet (beaucause no 3D)
Replace Comet2
Install:
.yft & .ytd in:
x64e/levels/gta5/vehicle
Handling.meta or copie values Comet :
update/update.rpf/common/data
Interior low poly
No opening boot & bonnet (beaucause no 3D)
Replace Comet2
Install:
.yft & .ytd in:
x64e/levels/gta5/vehicle
Handling.meta or copie values Comet :
update/update.rpf/common/data
Commenti
Sono già stati pubblicati 7 commenti.
08/25/2015 18:54
Gute Arbeit!
Aber leider funktionieren die optischen Tuningelemente nicht. :(
Auch die Fahreigenschaften stimmen nicht ganz ;)
Er muss tiefer, härter und schneller.
Aber:
Ich hab mal so lange gefummelt bis im Ingame die Eigenschaften halbwegs hinhauen. Ich hab mich bei der Geschwindigkeit nach dem Speedometer gerichtet. Die mph sollten jetzt dem des echten Porsches entsprechen.
Das Gewicht entspricht dem des echten 918 Spyder.
Viel Spaß :)
Folgende Daten im handling.meta ab Zeile 2184 - 2215 mit diesen Aktualisieren:
Pfad: Grand Theft Auto Vupdateupdate.rpfcommondata
Daten:
<handlingName>COMET</handlingName>
<fMass value="1642.000000" />
<fInitialDragCoeff value="8.000000" />
<fPercentSubmerged value="89.000000" />
<vecCentreOfMassOffset x="0.000000" y="0.200000" z="-0.12000000" />
<vecInertiaMultiplier x="1.000000" y="1.600000" z="1.600000" />
<fDriveBiasFront value="0.450000" />
<nInitialDriveGears value="6" />
<fInitialDriveForce value="0.60000" />
<fDriveInertia value="1.000000" />
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="4.100000" />
<fClutchChangeRateScaleDownShift value="4.000000" />
<fInitialDriveMaxFlatVel value="335.000000" />
<fBrakeForce value="100.900000" />
<fBrakeBiasFront value="0.550000" />
<fHandBrakeForce value="0.800000" />
<fSteeringLock value="46.000000" />
<fTractionCurveMax value="2.750000" />
<fTractionCurveMin value="2.600000" />
<fTractionCurveLateral value="22.500000" />
<fTractionSpringDeltaMax value="0.020000" />
<fLowSpeedTractionLossMult value="1.200000" />
<fCamberStiffnesss value="0.000000" />
<fTractionBiasFront value="0.485000" />
<fTractionLossMult value="1.000000" />
<fSuspensionForce value="1.800000" />
<fSuspensionCompDamp value="0.800000" />
<fSuspensionReboundDamp value="1.700000" />
<fSuspensionUpperLimit value="0.080000" />
<fSuspensionLowerLimit value="-0.080000" />
<fSuspensionRaise value="0.000000" />
<fSuspensionBiasFront value="0.490000" />
Cita | Rispondi
Gute Arbeit!
Aber leider funktionieren die optischen Tuningelemente nicht. :(
Auch die Fahreigenschaften stimmen nicht ganz ;)
Er muss tiefer, härter und schneller.
Aber:
Ich hab mal so lange gefummelt bis im Ingame die Eigenschaften halbwegs hinhauen. Ich hab mich bei der Geschwindigkeit nach dem Speedometer gerichtet. Die mph sollten jetzt dem des echten Porsches entsprechen.
Das Gewicht entspricht dem des echten 918 Spyder.
Viel Spaß :)
Folgende Daten im handling.meta ab Zeile 2184 - 2215 mit diesen Aktualisieren:
Pfad: Grand Theft Auto Vupdateupdate.rpfcommondata
Daten:
<handlingName>COMET</handlingName>
<fMass value="1642.000000" />
<fInitialDragCoeff value="8.000000" />
<fPercentSubmerged value="89.000000" />
<vecCentreOfMassOffset x="0.000000" y="0.200000" z="-0.12000000" />
<vecInertiaMultiplier x="1.000000" y="1.600000" z="1.600000" />
<fDriveBiasFront value="0.450000" />
<nInitialDriveGears value="6" />
<fInitialDriveForce value="0.60000" />
<fDriveInertia value="1.000000" />
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="4.100000" />
<fClutchChangeRateScaleDownShift value="4.000000" />
<fInitialDriveMaxFlatVel value="335.000000" />
<fBrakeForce value="100.900000" />
<fBrakeBiasFront value="0.550000" />
<fHandBrakeForce value="0.800000" />
<fSteeringLock value="46.000000" />
<fTractionCurveMax value="2.750000" />
<fTractionCurveMin value="2.600000" />
<fTractionCurveLateral value="22.500000" />
<fTractionSpringDeltaMax value="0.020000" />
<fLowSpeedTractionLossMult value="1.200000" />
<fCamberStiffnesss value="0.000000" />
<fTractionBiasFront value="0.485000" />
<fTractionLossMult value="1.000000" />
<fSuspensionForce value="1.800000" />
<fSuspensionCompDamp value="0.800000" />
<fSuspensionReboundDamp value="1.700000" />
<fSuspensionUpperLimit value="0.080000" />
<fSuspensionLowerLimit value="-0.080000" />
<fSuspensionRaise value="0.000000" />
<fSuspensionBiasFront value="0.490000" />
Cita | Rispondi






